home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 94.lightwave-09 / 000295_owner-lightwave-l _Fri Sep 9 08:43:09 1994.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1994-10-01  |  3KB

  1. Return-Path: <owner-lightwave-l>
  2. Received: by mail3.netcom.com (8.6.9/Netcom)     id HAA09277; Fri, 9 Sep 1994 07:02:46 -0700
  3. Received: from hpfcla.fc.hp.com by mail3.netcom.com (8.6.9/Netcom)     id HAA09255; Fri, 9 Sep 1994 07:02:36 -0700
  4. Received: from hpfcogv.fc.hp.com by hpfcla.fc.hp.com with SMTP     (1.37.109.4/15.5+IOS 3.20) id AA03174; Fri, 9 Sep 94 08:01:57 -0600
  5. Received: by hpfcogv.fc.hp.com     (1.37.109.4/15.5+IOS 3.22) id AA06231; Fri, 9 Sep 94 08:02:03 -0600
  6. Date: Fri, 9 Sep 94 08:02:03 -0600
  7. From: Steve Koren <koren@hpfcogv.fc.hp.com>
  8. Message-Id: <9409091402.AA06231@hpfcogv.fc.hp.com>
  9. To: lightwave-l@netcom.com
  10. Subject: Re: WaveMaker vs Lightwave
  11. X-Phase-Of-Moon: the moon is waxing crescent (19% illuminated)
  12. In-Reply-To: <9409081839.3.24029@cup.portal.com>
  13. References: <9409081839.3.24029@cup.portal.com>
  14. Sender: owner-lightwave-l@netcom.com
  15. Precedence: bulk
  16. Reply-To: lightwave-l@netcom.com
  17.  
  18.  
  19. > > because of the easy HAM anim rendering.  I dont' have AnimWorkShop to help
  20. > > me out, plus these animations are easily gonna be 400 frames plus; ie: lack
  21. > > of hard drive space for 400+ RGB raw images not to mention the hassle.  
  22.  
  23. > Grab the shareware package REND24 by Tom Krehbiel, the author of ImageFX,
  24. > for this.  It will wait for frames, render them, add them to an anim,
  25. > then wait for the next frame.  This same sort of utility is present in
  26. > ImageFX's IMP as well.
  27.  
  28. Another solution which I have used in the past, if you want to keep the
  29. raw source frames, is to shove them off to tape as they appear.  For
  30. example, I have used a script something like this which runs in the
  31. background during rendering:
  32.  
  33.   num=1
  34.   while [ $num -le 500 ]  # or however many frames you have
  35.   do
  36.      frame=$(printf "frame.%04ld" num)         # frame.0000 format
  37.      while [ ! -f $frame ] do; sleep 15; done  # wait for it to appear
  38.      tar -cf tape:app $frame && rm $frame      # move frame to tape
  39.      inc num
  40.   done
  41.  
  42. That way, you can later batch process the frames from tape (use tape:nr
  43. as the filename), and you get to keep your 24 bit source material also.
  44. The above script is for sksh (ksh clone, by yours truely, available on
  45. aminet) but you can certainly come up with a simple ARexx or Amiga shell
  46. equivalent.  The script takes very little CPU time except for what is
  47. neccessary to copy the files to tape, which isn't much.
  48.  
  49. (Obviously this only works if you have a tape backup.  But you can get 4
  50. gigabytes of off-line storage for $850/drive and $12/media these days,
  51. which is just fantastic for things like this.  The first 4 gig costs a
  52. lot, but the second 4 gig is 12 bucks).
  53.  
  54.    - steve